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Videojuego Happy


Happy es un videojuego que tiene en cuenta las orientaciones de la Psicología Evolutiva, las habilidades cognitivo-lingüísticas y el desarrollo de los seis estadios morales de PiagetKohlberg.

Asimismo, se basa en las competencias de la educación emocional: conciencia emocional, regulación de las emociones, autonomía emocional, competencia social y competencias de vida y bienestar.

2 versiones adaptadas

               De 8 a 12 años

                   De 12 a 16 años

Duplicar

Duplique bloques y columnas para añadir más funciones.

Creación & diseño

Diseñado por Gemma Filella, profesora de Psicología y Pedagogía de la Universidad de Lleida.

Objetivo

Busca mostrar emociones y evitar conflictos en las aulas, tanto en grupos como en el ámbito fmiliar.



Se plantean preguntas


¿Qué emociones sientes ahora?




Se presentan 25 conflictos

      - 15 en el centro escolar

      - 10 en el ámbito familiar


¿Se puede confiar en nuestros socios?

Colaboramos con aliados confiables y de alta calidad para ofrecerle los mejores productos y servicios.


Se ofrecen  soluciones

Culpa, vergüenza, miedo, celos,…



¿Cómo funciona?


Happy es un recurso didáctico muy apropiado para trabajar situaciones cotidianas. Por ejemplo:  ¿Qué siente un adolescente cuando quita el bocadillo a un compañero y es descubierto?


Personajes del juego


Juan

Juan, casi todos los días, le roba el bocadillo del recreo a su compañero Sergio. 

Núria

Le gusta jugar al ajedrez con su hermano en casa pero no le gusta perder y acusa al niño de hacer trampas.

María

María tiene 10 años, pocas amigas y se inventa mentiras para caer bien a las demás niñas.

SOBRE LA AUTORA

Más autoestima y menos violencia

La pedagoga catalana Gemma Filella insiste en que la inteligencia emocional es “ser conscientes de nuestras emociones” y “asumir que afectan a nuestros pensamientos”.

Facilitan, añade, cambiar la perspectiva, formar juicios y considerar nuevos puntos de vista de los problemas.

“Las emociones pueden y deben ser educadas”.

Y esta educación, subraya, ayuda a prevenir situaciones conflictivas y a potenciar el bienestar personal y social.

“Así, mejoraremos la autoestima, habrá menos violencia y seremos más felices”.



Dra. Gemma Filella, de la Universidad de Lleida, presentando el videojuego de educación emocional ‘Happy’.




Organizaciones socias corporativas

Estamos en buena compañía.


La Granja - Ability Training Center

Centro de entrenamiento de habilidades y competencias emocionales con actividades Outdoor,  retos y estímulos positivos para niños, jóvenes y adultos.

WEB


Fábrica de Valientes

Es un programa educativo que diseña experiencias de aprendizaje basadas en la emoción, el juego y la acción para desarrollar talento y habilidades socioemocionales

WEB

Bumii AI

Es una plataforma que usa ciencia emocional e inteligencia artificial para medir el clima emocional y convertir las emociones en decisiones estratégicas que mejoran el bienestar en empresas y centros educativos. 

WEB
https://emocion.rieeb.com/convocatoriarevistacientifica?_gl=1*ab7zgm*_ga*ODAyMjYyOTMxLjE3NjcwNDQ2MDM.*_ga_W0F35YTSLG*czE3NjcwNDQ2MDIkbzEkZzEkdDE3NjcwNDQ2MTMkajQ5JGwwJGgw*_ga_QP27NYTHWR*czE3NjcwNDQ2MDMkbzEkZzEkdDE3NjcwNDQ2MTQkajQ5JGwwJGgw&_ga=2.198923119.1759027431.1767044603-802262931.1767044603