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Videogioco Felice


Happy è un videogioco che tiene conto delle orientazioni della Psicologia Evolutiva, delle abilità cognitivo-linguistiche e dello sviluppo dei sei stadi morali di PiagetKohlberg.

Inoltre, si basa sulle competenze dell'educazione emotiva: consapevolezza emotiva, regolazione delle emozioni, autonomia emotiva, competenza sociale e competenze per la vita e il benessere.

2 versioni adattate

Da 8 a 12 anni

Da 12 a 16 anni

Duplicare

Duplica blocchi e colonne per aggiungere più funzioni.

Creazione & design

Progettato da Gemma Filella, professoressa di Psicologia e Pedagogia dell'Università di Lleida.

Obiettivo

Cerca di mostrare emozioni ed evitare conflitti nelle aule, sia nei gruppi che nell'ambito familiare.



Si pongono domande


Quali emozioni senti adesso?




Vengono presentati 25 conflitti

      - 15 en el centro escolar

      - 10 en el ámbito familiar


È possibile fidarsi dei nostri partner?

Collaboriamo con partner affidabili e di alta qualità per offrirle i migliori prodotti e servizi.


Vengono offerte soluzioni

Colpa, vergogna, paura, gelosia,…



Come funziona?


Happy è una risorsa didattica molto appropriata per lavorare su situazioni quotidiane. Ad esempio: Che cosa prova un adolescente quando toglie il panino a un compagno e viene scoperto?


Personaggi del gioco


Juan

Juan, quasi tutti i giorni, ruba il panino della ricreazione al suo compagno Sergio.

Núria

Gli piace giocare a scacchi con suo fratello a casa, ma non gli piace perdere e accusa il bambino di barare.

María

Maria ha 10 anni, poche amiche e si inventa bugie per farsi piacere dalle altre ragazze.

SULL'AUTRICE

Più autostima e meno violenza

La pedagogista catalana Gemma Filella insiste sul fatto che l'intelligenza emotiva è “essere consapevoli delle nostre emozioni” e “assumere che influenzano i nostri pensieri”.

Facilitano, aggiungono, cambiano la prospettiva, formano giudizi e considerano nuovi punti di vista sui problemi.

“Le emozioni possono e devono essere educate”.

E questa educazione, sottolinea, aiuta a prevenire situazioni conflittuali e a potenziare il benessere personale e sociale.

“In questo modo, miglioreremo l'autostima, ci sarà meno violenza e saremo più felici.”



Dott.ssa Gemma Filella, dell'Università di Lleida, presenta il videogioco di educazione emotiva 'Happy'.




Organizaciones socias corporativas

Estamos en buena compañía.


La Granja - Ability Training Center

Centro de entrenamiento de habilidades y competencias emocionales con actividades Outdoor,  retos y estímulos positivos para niños, jóvenes y adultos.

WEB


Fábrica de Valientes

Es un programa educativo que diseña experiencias de aprendizaje basadas en la emoción, el juego y la acción para desarrollar talento y habilidades socioemocionales

WEB

Bumii AI

Es una plataforma que usa ciencia emocional e inteligencia artificial para medir el clima emocional y convertir las emociones en decisiones estratégicas que mejoran el bienestar en empresas y centros educativos. 

WEB
https://emocion.rieeb.com/convocatoriarevistacientifica?_gl=1*ab7zgm*_ga*ODAyMjYyOTMxLjE3NjcwNDQ2MDM.*_ga_W0F35YTSLG*czE3NjcwNDQ2MDIkbzEkZzEkdDE3NjcwNDQ2MTMkajQ5JGwwJGgw*_ga_QP27NYTHWR*czE3NjcwNDQ2MDMkbzEkZzEkdDE3NjcwNDQ2MTQkajQ5JGwwJGgw&_ga=2.198923119.1759027431.1767044603-802262931.1767044603