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Videogioco Felice


Happy è un videogioco che tiene conto delle orientazioni della Psicologia Evolutiva, delle abilità cognitivo-linguistiche e dello sviluppo dei sei stadi morali di PiagetKohlberg.

Inoltre, si basa sulle competenze dell'educazione emotiva: consapevolezza emotiva, regolazione delle emozioni, autonomia emotiva, competenza sociale e competenze per la vita e il benessere.

2 versioni adattate

Da 8 a 12 anni

Da 12 a 16 anni

Duplicare

Duplica blocchi e colonne per aggiungere più funzioni.

Creazione & design

Progettato da Gemma Filella, professoressa di Psicologia e Pedagogia dell'Università di Lleida.

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Obiettivo

Cerca di mostrare emozioni ed evitare conflitti nelle aule, sia nei gruppi che nell'ambito familiare.



Si pongono domande


Quali emozioni senti adesso?

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Vengono presentati 25 conflitti

      - 15 en el centro escolar

      - 10 en el ámbito familiar


È possibile fidarsi dei nostri partner?

Collaboriamo con partner affidabili e di alta qualità per offrirle i migliori prodotti e servizi.


Vengono offerte soluzioni

Colpa, vergogna, paura, gelosia,…



Come funziona?


Happy è una risorsa didattica molto appropriata per lavorare su situazioni quotidiane. Ad esempio: Che cosa prova un adolescente quando toglie il panino a un compagno e viene scoperto?


Personaggi del gioco


Juan

Juan, quasi tutti i giorni, ruba il panino della ricreazione al suo compagno Sergio.

Núria

Gli piace giocare a scacchi con suo fratello a casa, ma non gli piace perdere e accusa il bambino di barare.

María

Maria ha 10 anni, poche amiche e si inventa bugie per farsi piacere dalle altre ragazze.

Novedad

Happy for families I 

(Educación Primaria)


El videojuego Happy for Families Primaria es una herramienta educativa dirigida a familias de alumnado de educación primaria para trabajar la gestión emocional y la resolución de conflictos cotidianos. A través de diferentes situaciones, ayuda a mejorar la convivencia familiar, la empatía y la comunicación asertiva.



Novedad

Happy for families 2 (Educación Secundaria)


El videojuego Happy for Families Secundaria es una herramienta educativa dirigida a familias de alumnado de educación secundaria para trabajar la gestión emocional y la resolución de conflictos cotidianos. A través de diferentes situaciones, ayuda a mejorar la convivencia familiar, la empatía y la comunicación asertiva.




SULL'AUTRICE

Più autostima e meno violenza

La pedagogista catalana Gemma Filella insiste sul fatto che l'intelligenza emotiva è “essere consapevoli delle nostre emozioni” e “assumere che influenzano i nostri pensieri”.

Facilitano, aggiungono, cambiano la prospettiva, formano giudizi e considerano nuovi punti di vista sui problemi.

“Le emozioni possono e devono essere educate”.

E questa educazione, sottolinea, aiuta a prevenire situazioni conflittuali e a potenziare il benessere personale e sociale.

“In questo modo, miglioreremo l'autostima, ci sarà meno violenza e saremo più felici.”

Dott.ssa Gemma Filella, dell'Università di Lleida, presenta il videogioco di educazione emotiva 'Happy'.



Organizaciones socias corporativas

Estamos en buena compañía.


La Granja - Ability Training Center

Centro de entrenamiento de habilidades y competencias emocionales con actividades Outdoor,  retos y estímulos positivos para niños, jóvenes y adultos.

WEB


Fábrica de Valientes

È un programma educativo che progetta esperienze di apprendimento basate sull'emozione, il gioco e l'azione per sviluppare talenti e abilità socio-emozionali

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Bumii AI

Es una plataforma que usa ciencia emocional e inteligencia artificial para medir el clima emocional y convertir las emociones en decisiones estratégicas que mejoran el bienestar en empresas y centros educativos. 

WEB